Der Schatzberg 1 – Abenteuer in Rumänien Autor: Radu Cinamar

Der Schatzberg, Band 1

Abenteuer in Rumänien

Reicht unsere Vergangenheit viel weiter zurück, als wir bisher ahnten? Gibt es eine Geschichte vor der Geschichte? Und: Gibt es Aufzeichnungen darüber? Ein ungewöhnlicher Mann mit besonderen Fähigkeiten wird in die Beantwortung dieser Fragen hineingezogen. Dieses Abenteuer beginnt mit seiner Geburt und führt ihn schließlich an einen Ort in Rumänien, an dem sich eine 50.000 Jahre alte Sphinx befindet. Doch der Berg beherbergt in seinem Inneren ungeahnte Schätze, die bis zu einem Unsterblichkeitspulver aus Gold reichen.

Die hier erzählte Geschichte soll sich wirklich zugetragen haben. Doch da hier Geheimdienste, Geheimbünde und Geheimnisse ineinander verwoben sind, ist schwer zu sagen, wo die Wahrheit beginnt und/oder endet. Das kann allein über das eigene Herz entschieden werden.

Der Schatzberg, Band 2

Eintritt in das Reich der Götter

In diesem Band der Schatzbergreihe nimmt Radu Cinamar dich auf eine Reise der besonderen Art mit. Diesmal geht es nicht um einen speziellen Raum als Ziel, sondern um seine persönliche Begegnung mit besonderen Menschen, einer davon ist der Lehrer von Cezar.

Auf diesem Weg und durch diese Menschen erhältst du wundervolle Erklärungen, die in dir ein neues Verständnis für dich und diese Wirklichkeit wecken und dich außerdem in deinem Sein und Werden stärken.

Dadurch wirst du darauf vorbereitet, einer blauhäutigen „Göttin“ mit extrem hoher Schwingung zu begegnen. Man kann sie auch als Außerirdische betrachten. Wer auch immer dieses Wesen ist, durch die Begegnung mit ihr geschieht Heilung.

Durch all das zusammen wirst du auf eine höhere Stufe angehoben, auf der du dir wieder selbst mit „höherem“ Licht begegnest.

Der Schatzberg, Band 3

Abenteuer in Ägypten - der erste Tunnel

In diesem dritten Band der Schatzberg-Reihe treffen wir Cezar wieder, den einige in Band II schmerzlich vermisst haben. Er und Radu gehen auf eine Reise, die in Ru­mänien startet und durch eine Art Hyperraum-Tunnel bis nach Ägypten führt. Entgegen einer normalen Heldenreise, die zu einem Höhepunkt führt und dann wieder eine „Auslaufsequenz“ hat, geschieht hier, was in jedem dieser außergewöhnlichen Bücher passiert: Die Schwingung des Lesers, der sozusagen mit auf diese Reise geht, wird permanent angehoben und bleibt am Ende des Buches auf einem hohen Level, ohne wieder abzusinken. In Band II ging es bei der Anhebung der Schwingung um die Begegnung mit einer Göttin. In diesem Band geht es um einen „Ort der Götter“, um künstliche Berge (die Pyramiden), die einen besonderen Schatz bergen. Die Pyramiden in Gizeh sind Lichtbatterien. Je höher die Schwingung des Besuchers ist, desto mehr „Licht“ wird er von dort mit­nehmen können.

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